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Update · Gaming Maker trifft Hobby

Steam Frame: Valve veröffentlicht CAD-Daten und Platinen-Beispiele für eigenes Zubehör

Valve stellt CAD-Daten für Kernmodul, Kopfband und Controller der Steam Frame bereit, dazu Doku zum Front-Port und zwei USB-Hub-Platinen. Nur nicht kommerziell.

Valve hat für sein VR-Headset Steam Frame ein öffentliches Repository mit Konstruktionsdaten angelegt. Wer Halterungen, Griffe oder eigene Elektronik für das Headset bauen will, bekommt damit offizielle Maße statt Schätzungen. Die letzte Aktualisierung stammt vom 13. Oktober 2026, damals kamen weitere Details zur Nasenpartie am Kernmodul dazu.

Was im Repository liegt

  • CAD-Daten: vereinfachte Modelle („stripped down“) des Kernmoduls, des Kopfbands und der Controller. Das Innenleben fehlt, die Außenmaße und Befestigungspunkte sind enthalten.
  • Front-Erweiterungsport: ein PDF mit der Pinbelegung des Anschlusses über der Nase sowie DXF-Zeichnungen für die passende Platine. Laut Dokument teilen sich dort zwei Kamera-Schnittstellen und eine PCIe-Verbindung die Leitungen.
  • Zwei Beispiel-Platinen: ein vollständiger USB-3.0-Hub in Altium (Breakout, Flexkabel und PCIe-zu-USB-Adapter) und eine minimale Variante in KiCad. Die KiCad-Platine empfiehlt Valve ausdrücklich nicht für echtes Zubehör, weil sie starr am Port sitzt.
  • Controller: ein PDF mit den Positionen der Tracking-LEDs. Das ist wichtig für alle, die Griffe oder Hüllen drucken wollen, ohne das Tracking zu verdecken.

Lizenz und Haftung

Die Daten stehen unter Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Eigene Teile drucken, verändern und teilen ist erlaubt, mit Namensnennung und unter gleicher Lizenz. Gewerbliche Nutzung, also etwa der Verkauf gedruckter Teile, braucht eine eigene Lizenz von Valve.

Valve stellt die Unterlagen ohne Gewähr bereit und kann das Hardware-Design jederzeit ändern. Für Schäden durch Zubehör, das nicht als „Steam Frame Compatible“ gilt, übernimmt Valve keine Verantwortung. Laut Lizenztext erlischt die Garantie, wenn das Gehäuse geöffnet oder nicht kompatible Hardware an die elektrischen Anschlüsse gesteckt wird. Teile, die nur außen ansetzen, sind damit der risikoärmere Einstieg.

Quellen

  1. Valve (GitLab-Repository Steam Frame Hardware Reference)
  2. tbreak (Steam Frame CAD Files Released)