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Meldung · Gaming

GTA VI: 30 fps auf Konsole, Raytracing-Schatten nur auf PS5 Pro, per Cloud auch auf der Xbox One

GTA VI zielt laut Rockstar auf 30 Bilder pro Sekunde. Die PS5 Pro bekommt PSSR und Raytracing-Schatten, Xbox-One-Besitzer können per Xbox Cloud Gaming spielen.

Neun Tage vor dem Start am 19. November gibt es neue technische Details zu GTA VI. Der Vorab-Download läuft seit heute auf PS5 und Xbox Series.

30 fps und PS5 Pro

Laut Rockstar, berichtet von Gematsu, zielt GTA VI auf den aktuellen Konsolen auf 30 Bilder pro Sekunde. Einen Leistungsmodus mit mehr Bildern pro Sekunde nennt die Mitteilung nicht. Die PS5 Pro unterstützt PSSR, Sonys KI-Hochskalierung, und bekommt exklusiv Schatten mit Raytracing. Laut PlayStation Blog nutzt das Spiel außerdem die Funktionen des DualSense und Tempest 3D Audio.

Per Cloud auf der Xbox One

Laut Xbox Wire lässt sich GTA VI ab 19. November um 1 Uhr US-Ostküstenzeit auch über Xbox Cloud Gaming spielen. Damit läuft es auch auf der Xbox One, gestreamt mit den Grafikeinstellungen der Xbox Series S. Das Spiel selbst muss man trotzdem kaufen. Ab 11. November kann man in unterstützten Ländern Cloud-Spielzeit auch ohne Game Pass kaufen, mehr dazu in unserer Meldung zu den Cloud-Gaming-Stunden. GTA V und Red Dead Redemption 2 sollen in den kommenden Monaten ebenfalls in die Cloud kommen.

Sowohl Sony als auch Microsoft nennen GTA VI das meistvorbestellte Spiel in ihrem Store.

Quellen

  1. Gematsu (Vorab-Download und PS5-Pro-Unterstützung, 10.11.2026)
  2. Xbox Wire (GTA VI in Xbox Cloud Gaming, 10.11.2026)
  3. PlayStation Blog Deutschland (Vorab-Download, 10.11.2026)